Tuesday, December 23, 2008

Depressao Economica

Depressão econômica consiste num longo período caracterizado por numerosas falências de empresas, crescimento anormal do desemprego elevado, escassez de crédito, baixos níveis de produção e investimento, redução das transações comerciais, alta volatilidade do câmbio com deflação ou hiperinflação, e crise de confiança generalizada.

É mais severa que uma recessão, a qual é uma fase declinante normal do ciclo econômico.

Uma regra usual para definir a depressão é a redução de 10% no PIB .


Fonte: Wikipedia

Sunday, November 16, 2008

Disruptive Innovation -> Clayton Christensen



Jeff Bezos, CEO, Amazon.com///Jerry Yang, Chief Yahoo, Yahoo.com///Clayton Christensen, Harvard University

Cloud Computing - Plataforma de Computação Virtual ("Computação nas Nuvens")

 

O que oferecerá?

O Cloud Computing é um modelo no qual processamento, armazenamento e aplicativos estão em algum lugar da rede e são acessados remotamente. No caso do processamento, essa tecnologia emergente simplesmente utiliza a capacidade ociosa dos processadores conectados em rede para tarefas que demandem milhares de instruções. Significa dizer que o processamento será distribuído e tarefas que poderiam levar dias podem ser resolvidas em segundos. Nunca a frase "a união faz a força" foi tão verdadeira. Já convivemos parcialmente com esse modelo. Por exemplo quando utilizamos o Gmail, os arquivos e anexos ficam armazenados em algum lugar da rede (nesse caso no Google). Quando utilizamos o Docs do Google , estamos processando um aplicativo que não está instalado no nosso computador.

Mercado Atendido:

Deve começar pelos chamados Netbooks , que são computadores simples e basicamente com acesso a internet, não tendo grande capacidade de processamento, armazenamento e aplicativos instalados.


Características da Inovação Disruptiva:

  • Menor Performance: até a estabilização da tecnologia e dos padrões haverá uma queda na performance em comparação com o padrão de mercado;
  • Mais Simples: não é necessário comprar aplicativos, fazer upgrades , etc;
  • Mais Barato: tudo será gratuito;
  • Mais Conveniência: o simples fato de tudo poder estar em qualquer lugar, independente de qual máquina vc esteja trabalhando gera uma conveniência enorme.

Reações e Conseqüências

Como o próprio Bill Gates declarou alguns anos atrás, o maior concorrente da Microsoft é o Google.

 

Saturday, November 15, 2008

Stanford --> John Doerr: Disruptive Technologies



February 2, 2005 presentation by John Doerr for the Stanford Technology Ventures Program Educators Corner in the School of Engineering at Stanford University.

John Doerr, a partner at Kleiner Perkins Caufield & Byers, presents Stanford University with his shortlist of the most disruptive technologies alight at the time of this early 2005 recording. He discusses at length KPCB's decision to fund wireless media, and numerous types of enterprise solutions, including security, search functionality, and some open source and consumer content, among others. Doerr also lectures on how the $18 barrel of oil can be a motivator to energy entrepreneurs, and the then-growing field of personal medicine.

For more videos of this talk, visit http://edcorner.stanford.edu/authorMa...

Stanford University Channel on YouTube:
http://www.youtube.com/stanford

Innovation on Google


from official Google CHannel on Youtube.com

Disruptive Innovation Video



Simply disruptive!

Tuesday, November 4, 2008

“O mundo vive dois dramas: a crise financeira e a climática”

 
 

Monday, October 27, 2008

Albert Einstein

"A mente que se abre a uma nova idéia jamais volta ao seu tamanho original." - Albert Einstein

Disruptive Innovation -> MP3 Players Inovação Disruptiva -> Tocadores MP3

MP3 PLAYERS - TOCADORES MP3

O que está oferecendo?

Um tocador de música portátil de tamanho reduzido, com grande capacidade de armazenamento, sem o problema de trancos existentes no CD player e que pega carona no compartilhamento de músicas através da internet.

Mercado Atendido:

Os tocadores MP3 no início criaram um novo mercado de tocadores portáteis de música. Devido ao tamanho do tocador, do tamanho das mídias e das desvantagens dos CD players, os tocadores MP3 satisfizeram os desejos não atendidos pessoas que queriam escutar músicas durante a prática de exercícios, dentro de avião, etc. Como muitas inovações disruptivas, os tocadores de MP3 acabaram por aposentar os CD players que um dia tinham aposentado os Walkmans.

Características da Inovação Disruptiva

  • Menos Performance: os arquivos de MP3 não têm a mesma qualidade de áudio que os CDs, porém essa perda de qualidade não é tão percepitível ao ouvido humano.
  • Mais Simples: o MP3 é um aparelho muito simples de se operar, pois funciona como um antigo Walkman, apenas com botões básicos, como liga/desliga, avança/retrocede, tocar e pausa.
  • Mais Barato: como o tocador MP3 na verdade é um PenDrive que toca música e o preço das memórias flash são reduzidos constantemente, podemos dizer que é um aparelho barato. É possível encontrar no mercado tocadores MP3 a partir de US$10,00.
  • Mais Conveniente: os tocadores MP3 têm sua conveniência no sentido de que a maioria mostra informações das músicas no display . Também podem ser utilizados como PenDrive para troca ou backup  de arquivos eletrônicos. São convenientes também pelas dimensões reduzidas e pela capacidade de armazenamento, o que aumenta muito sua portabilidade.

Reações e Conseqüências

O tocador MP3 além aposentar o CD player também estabeleceu novos parâmetros na indústria. Vários outros equipamentos foram adaptados para poder tocar arquivos MP3, por exemplo, tocadores de DVD, aparelhos de som automotivos, celulares, etc. Programas de gerenciamento de bibliotecas de músicas e sincronismo com os tocadores MP3 tem mudado os hábitos de consumo. Hoje em dia baixar música através da internet gratuitamente ou comprar em lojas eletrônicas tornou-se comum. A partir daí os softwares aplicativos carregam os tocadores MP3 automaticamente. O ato de comprar CDs vem diminuindo drasticamente nos últimos anos.

Mundo Corporativo -> Frases curtas, simples e inteligentes

Esse post é dedicado à uma série de frases curtas, simples, inteligentes e fáceis de recordar que são verdadeiras lições ao mundo corporativo compartilhadas por pensadores, escritores, polítocos e estrategistas, como por exemplo Maquiavel, Lênin, W. Churchil, D. Eisenhower, P. Drucker, etc.

 
Winston Churchill - ex-primeiro ministro britânico
"Sucesso é a habilidade de ir de fracasso em fracasso sem perder o entusiasmo."
 
Peter Drucker - O pai da Administração Moderna
"Onde há uma empresa bem-sucedida, alguém tomou uma decisão ousada."
"A melhor estrutura não garante resultados e nem receitas, mas a estrutura equivocada é certeza de fracasso."
"Os elefantes demoram para se adaptar; já as baratas sobrevivem em qualquer ambiente."
 
Vladimir Lênin - ex-presidente soviético
"Se você não faz parte da solução, é parte do problema."
 
Michael Porter - professor e estrategista
"Uma empresa sem estratégia faz qualquer negócio."
 
Ortega y Gasset - Filósofo espanhol
"Só é possível avançar quando se olha longe."
 
C. K. Prahalad - guru indiano
"O êxito é conseqüência de objetivos ambiciosos."
"Liderar não consiste em mudar os outros, e sim inspirá-los com o próprio exemplo para que alcancem os objetivos propostos."
 
Dwight D. Eisenhower -  ex-presidente dos EUA
"Um plano não é nada, mas o planejamento é tudo."
 
 
 
 
 
 
 

Wednesday, October 22, 2008

Disruption Innovation Case -> Tata Nano Inovação Disruptiva -> Tata Nano

TATA Nano
 

O que está oferecendo?

A Tata oferece um produto de baixo custo para um mercado low-end negligenciado. Enquanto os carros europeus mais baratos custam em torno de US$ 13.000, o Tata Nano chegará ao mercado por aproximadamente US$ 2.200. O Tata Nano é um carro, totalmente básico, onde o consumidor não pode esperar nenhum tipo de luxo e conforto. A eletrônica embarcada é a somente necessária para o carro andar. A segurança é a mínima admitida no mercado indiano e abaixo dos requisitos europeus e americanos. 

Mercado Atendido:

A intenção é atingir um mercado low-end das classes C e D, impossibilitadas atualmente de possuir um automóvel. A expectativa desse automóvel é dar mais flexibilidade e agilidade aos clientes em substituição ao transporte público deficitário.

Características da Inovação Disruptiva

·        Menor Performance: é um carro que mostra uma performance e desempenho nas ruas muito limitado. Sua velocidade máxima gira em torno de 90 km/h;

·        Mais Barato: atua no mercado com preços extremamente atrativos para classes C e D. A princípio chegará ao mercado por aproximadamente US$ 2.200,00;

·        Mais Simples: um carro considerado popular e onde o comprador não tem a opção de acrescentar nenhum item que possa deixar o carro mais "luxuoso";

·        Maior Conveniência: o Tata Nano é conveniente por estar sempre disponível para os usuários em comparação com a utilização do transporte público. Além do status que todo carro proporciona dentro do círculo social, o Tata Nano propriciará agilidade, flexibilidade e liberdade aos novos proprietários.

Reações e Conseqüências

Imaginar que camadas sociais numerosas possam ter acesso a um carro dentro de uma cultura mundial de que o veículo representa status, significa dizer milhares de unidades logo tomaram conta das ruas. O que mais causa preocupação é o fato da infra-estrutura das cidades e das estradas não estarem dimensionadas para esse novo contingente. Não podemos esquecer também do aquecimento global causado pela emissão dos gases do efeito estufa, bastante presentes nos motores a combustão.

Tuesday, October 21, 2008

Disruption Innovation Case -> Nintendo Wii, Caso de Inovação Disruptiva -> Nintendo Wii

NINTENDO Wii
O que está oferecendo?
É um dos exemplos mais atuais em termos de inovação disruptiva. O Nintendo Wii é um vídeo game criado a partir da inovação no modelo de negócio e desenvolvimento. Até então, todos os competidores focavam na inovação incremental dos consoles, sempre buscando uma capacidade de processamento gráfico maior. Seus concorrentes PS3 e X-Box 360 baseiam-se em tecnologias blu-ray de alta definição e continuam utilizando os mesmo joysticks convencionais. A Nintendo decidiu romper com o padrão e criou o joystick Wii-Mote. O Wii-Mote é um controle sem fio que se comunica com o console por bluetooth e por infra-vermelho. Além disso o controle é equipado com uma extensão chamada de Nunchuck, possibilitanto o uso das duas mãos. Tanto o Wii-Mote quanto o Nunchuck são equipado com sensores de movimento e acelerômetros, o que possibilita comandar o vídeo game através de movimentos reais, por exemplo jogo de boliche, tenis, baseball, arco e flecha, etc.

A estratégia da Nintendo foi focar na maneira de jogar ao invés da capacidade gráfica. Com isso acabou satisfazendo a necessidade das crianças em jogos mais lúdicos e também despertou a vontade de jogar em pessoas que mais velhas que se viam intimidadas pela complexidade de comandos dos vídeo games tradicionais.

É um vídeo game interativo, a qual o jogador é projetado para dentro da tela e com isso participando com movimentos reais dentro do contexto do jogo. Uma das idéias da Nintendo era fazer um vídeo game para que as crianças se movimentassem, evitando assim que elas entrassem em um estágio de obesidade, que atualmente é um grande problema mundial.

Mercado Atendido:

A Nintendo criou um mercado entre as pessoas mais velhas e que se sentiam intimidadas diante da complexidade dos demais vídeo games. Junto com esse mercado ocorreu uma redefinição do mercado low-end uma vez que passou a ser uma febre entre as crianças menores. Os jogos mais famosos não são os que incluem violência, mas sim jogos de tenis, baseball, golf, etc.

Características da Inovação Disruptiva

·        Menor Performance: os gráficos não são de alta definição utilizando tecnologia blu-ray;

·        Mais Simples: a estratégia da Nintendo foi focar na maneira de jogar ao invés da capacidade gráfica. Com isso acabou satisfazendo a necessidade das crianças em jogos mais lúdicos e também despertou a vontade de jogar em pessoas que mais velhas que se viam intimidadas pela complexidade de comandos dos vídeo games tradicionais;

·        Mais Barato: por oferecer menor recursos gráficos e conseqüente menor necessidade de processamento, o Nintendo Wii, tem o custo em torno de 50% dos concorrentes;

·        Mais Conveniente: além de todo o exposto, o Wii oferece, através do Wii Menu, serviços de previsão do tempo, mensagens, criação de personagens Mii, on-line shop, jogos on-line, armazenamento de fotografias, etc.

Reações e Conseqüências

As vendas do Nintendo Wii tem sido o dobro da concorrência, que já se movimenta para tentar anular o que torna o Wii único. Enquanto isso a Nintendo prepara nova versão do vídeo game incluindo novas funcionalidades e provavelmente gráficos de alta definição.

 

Disruptive Innovation - Inovação Disruptiva

O que será que Wikipedia, SkypeLinux, PenDrives, Youtube, Google, Câmeras fotográficas digitais, etc têm em comum?
 
Em termos de inovação podemos dizer que todos eles são disruptivos, rompem com o padrão até então estabelecido e estabalecem um nova ordem.
 
Chamamos de inovação ou tecnologia disruptiva aquelas que prestam um serviço ao consumidor de maneira mais conveniente, simples e barata. Fatores que compensam a falta de performance em relação aos padrões de mercado. Aliás, um inovação disruptiva foca os seguintes mercados:

·        Low-end: mercado negligenciado pelos grandes players do setor por apresentar menor margem de ganho ou pela imprevisibilidade de reação. No Brasil se fala muito hoje em dia do aumento do poder de compra das classes C, D e E. É exatamente esse mercado que tem sido negligenciado durante décadas. A necessidade de consumo de energia, tecnologia, alimentos e entretenimento é enorme;

·        Novo mercado: é aquele que não existia ou não era visto até a colocação da inovação disruptiva no mercado. Não necessariamente é um mercado Low-end , por exemplo consumidores de PenDrive, vídeos sob demanda (Youtube), rede de relacionamento social (Orkut e Facebook), etc.

Uma característica fundamental da inovação disruptiva é a conveniência. Algo conveniente é algo que está sempre disponível quando você precisa, é algo que pode ter uma performance menor, mas pelo fato de estar disponível exatamente no momento no qual é necessário. Um bom exemplo de conveniência são as câmeras fotográficas dos aparelhos celulares. Elas têm uma performance, nesse caso resolução e óptica, menor (até 3,2 mega pixels) que o padrão de mercado (10 mega pixels), porém estão sempre disponível pelo fato de que estamos sempre carregando o celular. Milhares de situações não seriam registradas se precisássemos portar câmeras fotográficas pelo simples fato que carregamos esse tipo de equipamentos somente para festas, eventos, etc. Conveniência é a palavra chave que faz o consumidor aceitar algo com menor performance e mais simples.

O termo Disruptive Innovation ou "Inovação Disruptiva" foi criado por Clayton Christensen (1997) no seu livro "O dilema do inovador". A inovação disruptiva pode ser entendida como uma mudança profunda causada, por exemplo, por novas tecnologias.


Sunday, October 12, 2008

Web2.0 Inovação em Marketing / Web2.0 Innovation in Marketing


Aqui vão algumas idéias para marketing utilizando o potencial da Web2.0, aliás, vc é um profissional 2.0? Não sabe o que é isso? Melhor procurar saber...

Below some ideas for marketing using the Web2.0 features. Moreover, are you a professional 2.0? You don't know about that? Better find out...

1. tenha o site listado nos mecanismos de busca / get your site listed in search engines
2. use pay per click do Google e Yahoo / use pay per click from Google and Yahoo
3. faça comentários em fóruns de discussão / post comments in forums
4. crie um blog sobre seu ramo de atividade / create a blog about your business
5. escreva artigos e poste na internet / write articles and post in internet
6. participe de grupos do yahoo e google / participate in groups like yahoo and google7. contribua para Wikipedia, escreve e coloque o link / contribute to Wikipedia, write and add a link8. crie um podcast / create a podcast
9. crie perfil nos sites de relacionamento / create profile in the social network sites10. venda nos sites populares (mercado livre, shopping uol, etc) / sell on popular sites (mercado livre, shopping uol, etc)11. escreva newsletters e e-mail marketing / write newsletter and e-mail marketing
12. Crie RSS fedd para os artigos / create RSS feed for your articles13. ofereça um e-curso grátis / offer a free e-course
14. ofereça um produto/brinde para opiniões sobre seus produtos / offer a product for free in exchange for an online review15. participe do linkedin e similares / participate from linkedin and similars
16. crie vídeos e poste no youtube / create videos and post them in youtube
17. ...

Tenho uma lista de mais de 100 itens. Vou postando frequentemente.
Lembre-se que que na Web2.0, quem faz a marca, cria o conteúdo e transmite o valor são os próprios usuários.

I have a list with more than 100 items. I will post them regularly.
Keep in mind that in the Web2.0, the users create the brand, content and distribute the value.


Esses tópicos de hoje foram apenas os mais simples e básicos.
The todays topics are only the most simple and basic.

Tuesday, September 30, 2008

De startup a gigante da internet: confira a linha do tempo do Google

(http://idgnow.uol.com.br/mercado/2008/09/05/de-startup-a-gigante-da-internet-confira-a-linha-do-tempo-do-google)

Por Guilherme Felitti, editor-assistente do IDG Now!
Publicada em 05 de setembro de 2008 às 17h50
Atualizada em 08 de setembro de 2008 às 09h47

São Paulo – Do encontro de dois estudantes em Stanford à entrada no setor de browsers, veja como a startup virou a maior empresa de web do mundo.

Dois colegas de faculdade (verão de 1995) - Lawrence Edward Page e Sergey Mihailovich Brin se conheceram no verão de 1995, quando o primeiro, ainda não cursando ciência da computação em Stanford, se inscreveu em um passeio turístico pela região da universidade organizado por ninguém mesmo que Brin.

No livro "The Search", John Battelle conta que, à primeira vista, Sergey Brin e Larry Page não se deram muito bem. No ano seguinte, porém, quando Page se matriculou no doutorado em ciência para pesquisador um sistema gráfico de topologia online baseado em links, assunto que fascinou Brin a ponto de se juntar a Page na pesquisa.

O Google é formado (7 de setembro de 1998) - O sistema pensado por Page, chamado originalmente de BackRub, serviu de base para o PageRank (abreviação de "ranking do Page"), algoritmo por trás do sucesso do Google. Brin e Page começaram a tentar comercializar a ferramenta.

Depois de um não de Excite e Yahoo (grande ironia...), a dupla recebeu um cheque de Andy Bechtolsheim, fundador da Sun Microsystems como investimento angel. Para comemorar, Brin e Page vão ao Burguer King comer sanduíches. Em 7 de setembro de 1998, a empresa Google Inc. foi formada, funcionando na garagem de Susan Wojcicki, atualmente vice-presidente de produtos do buscador.

Google sem beta (21 de setembro de 1999) - Razão de comemoração interna no buscador também, o dia 21 de setembro de 1999 marca um comportamento raro do Google: sua ferramenta de busca perdeu a designação "beta", revelando-se pronta para utilização em massa.

O triunvirato é formado (06 de agosto de 2001) - No começo de 2001, Eric Schmidt, então CEO e presidente do conselho da Novell, recebeu uma ligação de Sergey Brin, que queria referências sobre um engenheiro que pleiteava uma vaga no buscador. Conversa vai, conversa vem, Schmidt é convidado para conhecer o Google.

Em agosto, o executivo, que também já havia sido CTO da Sun, assumiu o cargo de CEO, compondo o que o mercado chamou de "triunvirato" - Schmidt, Page e Brin formam a cúpula máxima do Google. Não à toa, os três têm fortunas que passam dos bilhões de dólares graças aos negócios do buscador.

A busca se transforma em lucro (final de 2000) - No final de 2000, o Google estreou sua plataforma AdWord, que financiaria seu crescimento (financeiramente, principalmente) nos próximos 8 anos.

Para financiar as cerca de 100 milhões de buscas que realizava por dia, o Google se inspirou no modelo desenvolvido por Bill Gross, da Goto.com, e começou a vender publicidades atreladas a palavras-chave buscadas no serviço.

Com a criação de uma rede de publicidade que levava os anúncios além da página de resultados, pagando blogueiros e webdesigners, o AdWord levou o Google à sua atual exuberância financeira - em 2007, o sistema rendeu nada menos que 16,4 bilhões de dólares ao buscador.

Orkut no ar (janeiro de 2004)- Produto da política de 20% do Google (em que funcionários gastam 20% do seu tempo em atividades fora das obrigações corporativas), o Orkut ganhou o nome do seu criador, o programador turco Orkut Büyükkokten, e uma surpreendente popularidade apenas entre brasileiros - após uma histeria inicial nos Estados Unidos, os norte-americanos voltaram suas atenções para o MySpace e o Facebook.

Fonte de dores de cabeça e gastos (não há modelo comercial), o Orkut é o serviço em que o brasileiro mais passa tempo online - em média, são 300 minutos por mês para cada internauta doméstico.

Base na Lua e Gmail (1º de abril de 2004) - Em primeiro de abril de 2004, o Google fazia dois anúncios: um serviço de e-mails com 1 GB de armazenamento e seus planos para montar uma base lunar.

Presença tradicional nas pegadinhas de 1º de abril (lembra-se da banda larga pela privada ou da bebida Google Gulp?), o Google confundiu o mercado apresentando um serviço com armazenamento muito acima dos meros Megabytes oferecidos por rivais. Ao contrário da base lunar, o Gmail era verdade.

Finalmente, o IPO (19 de agosto de 2004) - Com os crescentes resultados financeiros alimentados pelo setor de publicidade online, o Google começou a ser fortemente pressionado tanto pelos investidores como pelo mercado a se abrir e vender ações.

Para não colocar em risco à sua tradicional centralização, o Google bolou um esquema em que, mesmo com a venda das ações para "sócios", as ordens finais eram dadas todas pelo triunvirato.

No maior IPO da história do Vale do Silício, os papéis do Google foram oferecidos a 85 dólares e, quatro anos depois, valem cerca de 450 dólares, depois de atingirem 700 dólares no começo do ano.

A febre de mapas (27 de outubro de 2004) - A febre dos mapas digitais começou a tomar forma em 27 de outubro de 2004, quando o Google desembolsou uma quantia não revelada pelo Keyhole, companhia de mapas digitais.

A Keyhole foi responsável por dois dos produtos de maior sucesso do Google: o Maps, lançado no começo de 2005, e o Earth, oficializado em junho do mesmo ano. Além de ser responsável pela febre de mashups online, os mapas digitais do Google deram um passo além com o Street View, que mostra os caminhos com fotografias.

Escritório em São Paulo (novembro de 2005) - Dez anos depois da dupla de fundadores se conhecer, o Google estende suas operações para a América Latina, abrindo quase que consecutivamente escritórios em São Paulo e na Cidade do México.

No Brasil, o primeiro empregado é Émerson Calegaretti, que depois sairia do Google e assumiria a presidência do MySpace Brasil. Para comandar a operação brasileira, assume Alexandre Hohagen, executivo do setor de TV a cabo que exercia o papel de diretor geral da HBO Brasil.

Orkut ameaça a operação nacional do Google (22 de agosto de 2006) - Após impasse na questão da responsabilidade sobre os dados publicados no Orkut, o Ministério Público Federal ameaça pedir o encerramento das atividades do Google Brasil, que alegava que as informações (criminosas, inclusive) oferecidas na rede social eram responsabilidade do Google Inc.

O gigante do vídeo (09 de outubro de 2006) - Encrencado por não ter um modelo de negócios rentável frente à crescente exigência de estrutura, o YouTube encontra solução com a aquisição bilionária do Google, que paga 1,65 bilhão de dólares pelo serviço de vídeos. Quase dois anos depois, o Google ainda quebra a cabeça para descobrir como fazer dinheiro do fenômeno online.

Bilhões pela dominação em publicidade (13 de abril de 2007) - Em compra menos festejada pela mídia que o YouTube, o Google desembolsa 3,1 bilhões de dólares para comprar a DoubleClick, agência de publicidade fundada antes do estouro da bolha que tem uma larga rede de sites afiliados e é especializada em anúncios visuais.

Problemas com a Justiça resolvidos
(01 de julho de 2008) - Dois anos depois da primeira ameaça pública de fechamento, o Google Brasil e o Ministério Público Federal anunciaram que haviam se acertado com novas medidas de segurança instauradas pelo buscador no Orkut, como filtro contra pornografia infantil, manutenção dos logs de usuários maliciosos por 6 meses e canal de comunicação direto com grupos de combate à pedofilia.

O segundo acordo com o Yahoo (12 de junho de 2008) - A relação entre Google e Yahoo não é nova: em 2000, quando Brin e Page nem modelo comercial tinham para seu serviço, era o engine do Google que gerenciava as buscas feitas do Yahoo. Em 2002, inclusive, o Yahoo se negou a pagar mais que 3 bilhões de dólares para comprar o Google.

Grande ironia, seis anos quem ajuda o Yahoo na hora do aperto é o Google - após o fracasso na negociação com a Microsoft, o Yahoo abriu mão de parte da sua plataforma de publicidade para tentar lucrar mais com o AdWords no seu buscador.

Entrando no setor de navegadores (02 de setembro de 2008) - Desenvolvido por meses sob total sigilo, o Chrome não é só a primeira atividade oficial do Google no setor de navegadores, dominada amplamente pela rival Microsoft.

É também um veículo para que serviços, como Gmail, Docs e Reader, cheguem ao desktop do usuário, se apresentando como rivais de verdade dos softwares da companhia fundada por Bill Gates.


Monday, September 29, 2008

O mundo pós subprime -> planejamento estratégico e ações para os próximos 2 anos

As empresas já começam a rever o planejamento estratégico e traçando cenários e ações para os
próximos anos (focando mais em 2009 e 2010).
 
O cenário otimista ficaria por:
1. dinheiro sumirá do mercado (aliás já está sumindo). Empresas terão que rodar com o próprio caixa!
2. impacto nos bancos europeus não ser tão crítica como nos EUA. Caso seja, a situação da economia global se agravará muito mais;
3. EUA terá que recriar sua economia (talvez uma reindustrialização). Terão que fazer poupança e diminuir as compras no crédito;
4. desaceleração grande nos emergentes (BRIC), mas mantendo um crescimento razoável;
5. PIB brasileiro crescendo 2-3%;
6. valorização da economia das "coisas reais";
 
Prováveis Ações para proteção da operação:
1. conter investimentos;
2. aumentar geração de caixa;
3. avaliar a operação do negócio somente com o próprio caixa e tomar as ações necessárias;
4. hedge (por exemplo com dólar a R$1,90);
5. redução e/ou compartilhamento de custos, principalmente os fixos;
6. flexibilizar estrutura operacional para poder se adequar rapidamente às mudanças de cenários;
5. conversar com parceiros, entidades e até mesmo competidores para melhor avaliação do cenário real.
 
Insights para aproveitamento das oportunidades em tempos de crise:
1. tempos de crise também são tempos para inovação e grandes oportunidades para empreendedores. Quem tiver dinheiro em caixa nos próximos anos terá muitas oportunidades baratas para alavancar o futuro através de "coisas reais";
2. empresas tradicionais acabam assumindo perdas enormes por tentar complementar, de maneira arriscada,  o resultado com ganhos financeiros uma vez que o ganho na operação tem diminuído sistematicamente, vide Sadia e Aracruz. Em casos extremos, essas empresas poderão ser compradas pelos concorrentes por valores muito baixo;
3. empresas centenárias estão derretendo em alguns dias. Empresas que ficaram fora da "farra especulativa" agora vão poder fazer acquisições estratégicas, aumentar mecado e diluir os custos operacionais;
4. bom seria os emergentes aproveitarem o momento de maneira inteligente e racional através da expansão de suas multi-nacionais;
5. as melhores e mais inovadoras cabeças terão que trabalhar bastante. Para quem criou mais recentemente a Internet, o GPS e a própria bolha imobiliária, podemos esperar soluções bastante criativas.
 

Tuesday, September 23, 2008

A companhias mais inovadoras do mundo World's most innovative companies

Business week lançou uma lista com as 20 companhias mais inovadoras do mundo.
Hoveram 3 votações, América do Norte, Europa e Asia, e para cada região foi criado
um ranking.
 
As companhias que apareceram nos 3 rankings são:
1. Apple -> MacBook Air, iPhone, ...
2. Google -> Gmail, Orkut, GoogleEarth, Picasa, GoogleDocs, ...
3. Toyota -> colhendo principalmente os frutos do Prius e dos carros híbridos
4. Nintendo -> revolução no mundo dos vídeo games através do Wii
5. General Electric
6. Microsoft
7. Sony
8. IBM
9. Hewlett-Packard
10. Procter and Gamble
11. BMW -> design, tecnologia, segurança
 
Companhias inovadoras mas que não foram unanimidade nos 3 rankings,
talvez por não serem "tão globais" assim ou por serem ícones "locais":
1. Tata Group -> não reconhecido na Europa. A Europa resiste ao Tata Nano.
2. Nokia -> não reconhecido na América do Norte.
3. Reliance Industries -> reconhecida somente na Ásia.
4. Samsung -> reconhecida somente na Ásia.
5. 3M -> estranhamente fora do ranking da América do Norte.
6. Goldman Sachs -> não reconhecido na América do Norte.
7. Honda Motor -> não reconhecida na Europa. A Honda não é forte no mercado europeu.
8. McDonalds -> reconhecido somente na Ásia (interessante).
9. Facebook -> não reconhecido na América do Norte (estranho). Já foi do ranking americano no passado.
10. Amazon -> não reconhecido na Ásia.
11. Audi -> reconhecida somente na Europa. Benchmarking para muitas montadoras européias.
12. Boeing -> não reconhecida na Ásia.
13. Fiat -> reconhecida somente na Europa. Devido principalmente aos novos produtos e foco na qualidade.
14. Research in Motion -> reconhecida somenta na América do Norte. Leia-se software dos BlackBerrys.
15. Disney -> reconhecida somenta na América do Norte. Principalmente pela Pixar e a revolução dos desenhos animados.
16. General Motors -> reconhecida somenta na América do Norte. Reflete o esforço para lançar o "Volt", primeiro carro híbrido.
17. Target -> reconhecida somenta na América do Norte. Ícone local.
18. Wal-Mart -> reconhecida somenta na América do Norte.
 
As 3 listas completas podem ser vistas em
 

Friday, September 19, 2008

Maiores Inovações de Todos os Tempos / Greatest Innovations of All Time

Larry Keeley, consultor da BIF (Business Innovation Factory), lançou um lista interessante e que gera muito debate. A lista das maiores inovações de todos os tempos. Na lista aparecem as inovações que melhoraram nossa segurança, padrões de moradia e qualidade d vida. Talvez vc fique surpreso.
 
Larry Keeler, BIF Advisor, has launched a list from greatest innovations of all time and sure will generate a great debate. In the list are nominated the innovations that have most improved our safety, living standards and quality of life. Maybe it will surprise you.

Maiores Inovações de Todos os Tempos / Greatest Innovations of All Time

1. Armas / Weapons
2. Matemática e o número zero / Mathematics and the number zero
3. Dinheiro / Money
4. Gráfica / Printing
5. Mercados livre e de capital / Free markets and capital markets
6. Animais domesticados e agricultura / Domesticated animals and agriculture
7. Propriedade / Property ownership
8. Responsabilidade limitada / Limited liability
9. Democracia participativa / Participatory democracy
10. Anestesia e cirurgia / Anesthetics and surgery
11. Vacinas e antibióticos / Vaccines and antibiotics
12. Semicondutores / Semiconductors
13. A Internet / The Internet
14. Sequenciamento Genético / Genetic sequencing
15. Transporte por container / Containerized shipping

E vc, o que acha que está faltando nessa lista? Energia elétrica e derivados de petróleo, talvez?

And you, what do you think that is missing in this list? Maybe Electrical power and petroleum derivates?

Talvez alguns deles sejam responsáveis pela superpopulação do planeta e suas conseqüências. Precisamos

de mais inovações para compensar o desequilíbrio da Terra ("Gaia"- James Lovelock).

Maybe some of them are responsable for the over population from the planet and their consequences. We need more innovations to compensate the unbalance scenario from the Earth ("Gaia" -James Lovelock).

Mais informação em / More information on

http://www.businessinnovationfactory.com/weblog/archives/2007/02/what_are_the_gr_1.html#more

Tuesday, September 16, 2008

Inspire #3

"You have to think anyway, so why not think big?" - Donald Trump

"De qualquer maneira você tem que pensar, então porque não pensar grande?" - Donald Trump

Inspire #2


"Never let the world 'impossible' stop you from pursuing what your heart and spirit urge you to do. Impossible things come true every day." - Robert K. Cooper

"Nunca deixe a palavra 'impossível' fazer você parar de perseguir aquilo que seu coração e espírito dizem para vc fazer. Coisas impossíveis tornam-se realidade todos os dias" - Robert K/ Cooper

Inspire #1



Nada melhor do que algumas frases motivacionais para iniciar um blog dedicado à inovação, criatividade, tecnologia e empreendedorismo.

Nothing better to start a new blog dedicated to innovation, creativity, technology and entrepreneurship than using some words to motivate.

"Nothing much happens without a dream. For something really great to happen, it takes a really great dream." - Robert Greenleaf

"Sem um sonho nada acontece. Para que algo realmente grande aconteça, é preciso um grande sonho" - Robert Greenleaf